Árbol Ramón

Materia / Disciplina:​ Ciencias Naturales - Biología - Ecosistemas Objeto educativo:​ El árbol Descripción del objeto educativo:​ conocer la estructura y características relacionadas con el árbol Ramón. Descripción del juego:​ Hay que encontrar las partes del árbol Ramón que faltan. A través de un modelo en tercera dimensión y apoyado con mini-juegos en cada sección del mismo, se muestran sus diferentes partes, datos importantes sobre su tamaño y propiedades, animales que interactúan en ...

Troglones

Materia / Disciplina:​ Matemáticas - suma, resta y multiplicación Objeto educativo:​ Ejercitar el cálculo mental en sumas, restas y multiplicaciones. Descripción del objeto educativo:​ El jugador es un Troglón que debe superar obstáculos a partir de pesar lo mismo que el obstáculo. Para ello debe calcular cuánto debe subir o bajar de peso, lo más rápido posible Descripción del juego:​ Los troglones son seres fantásticos, ciegos, que deben recorrer distintos terrenos (cielo, subsuelo ...

Corre Cheto

Materia / Disciplina:​ Razonamiento Objeto educativo:​ Habilidades de cognición y percepción visual Descripción del objeto educativo:​ Percepción visual combinando lateralidad, figura, fondo y orientación espacial. Descripción del juego: ​Corre por los laberintos a encontrar el objeto que es igual a tu objetivo. Observa el dibujo de un objeto y, entre tres opciones, identifica cuál es el objeto identico al anterior. Ahora fíjate bien dónde quedó ese objeto y corre a buscarlo. Tendrás que ...

Inspector Pok

Materia / Disciplina:​ Matemáticas - Lógica Objeto educativo:​ Análisis y relación de información Descripción del objeto educativo:​ A partir del desarrollo de la historia, se busca que el jugador resuelva acertijos y una las pistas necesarias para resolver el misterio Descripción del juego:​ Es 1940, personajes de diferentes partes del mundo llegan al hotelCosta Caracol en Veracruz, para participar en la subasta del único boleto a Wala Wala (isla paradisiaca, en la cual ...

Cucarachilandia

Materia / Disciplina:​ Matemáticas - Cálculo mental Objeto educativo:​Operaciones matemáticas Descripción del objeto educativo: ​Explora, busca, recolecta objetos, resuelve operaciones matemáticas y sigue avanzando. Descripción del juego:​ Eres una cucaracha y ahora que los dueños de la casa no están, organizas una fiesta y necesitas preparar todo lo necesario para la fiesta utilizando tus habilidades matemáticas.​​ El reto en “Cucarachilandia” es llegar a la fiesta y jugar todos los juegos de la kermés. ...

Pim Pooom

¿Qué pasaría si ordenáramos el ruido que hay en la calle, y si lo combinamos con los ruidos de la naturaleza y además pudiéramos bajar y subir el volumen de cada cosa?. Crea tu propia composición y da una muestra de en que orden crees que sonaría mejor el ruido del mundo exterior. Jugar ahora Descripción pedagógica En este videojuego se busca que el niño conozca dos de las cualidades del sonido: altura ...

Ritmo

Materia / Disciplina:​Artes - Música Objeto educativo:​ Ritmo y compás Descripción del objeto educativo:​ Conocer el concepto de ritmo como un elemento de la música. Seguir el ritmo, escucharlo y reproducirlo. Descripción del juego:​ Elije hacer bailar a Tita o a Cosme.​​Lleva el ritmo con clics o golpes de dedo y mueve a los personajes. Depende en qué área de la pantalla toques, se moverán sus piernas y brazos. Cada extremidad tiene un ...

Micros

Materia / Disciplina:​Ciencias Naturales - Microorganismos Objeto educativo:​ Bacterias Descripción del objeto educativo:​ Cómo son las bacterias; cuáles son sus principalesfunciones; dónde habitan; y la importancia del balance de la microbiota (flora microbiana normal del cuerpo humano). Descripción del juego:​ El juego consiste en manejar el balance entre bacterias en el interior de un colon humano. Hay 3 niveles, nivel 1: el colon está sano, nivel 2: el colon tiene patógenos, nivel 3: ...

Calle K

Materia / Disciplina:​ Formación Cívica y Ética Objeto educativo:​ Respeto Descripción del objeto educativo:​ Aprender a responsabilizarse por la decisiones tomadas; el jugador, al tomar decisiones respetuosas o irrespetuosas hacia sí mismo o hacia su entorno aprende las consecuencias de sus actos. Descripción del juego:​ En Calle K te enfrentas a decisiones cotidianas en las cuales tienes que optar por una forma de comportamiento. El videojuego funciona como una simulación de la vida, ...

Popol Buuu

Materia / Disciplina: ​Español - Comprensión lectora Objeto educativo:​ Comprensión lectora y uso de s,c,z Descripción del objeto educativo:​ Completar el cuento usando las palabras correctas, distinguir si se escriben con c, s o z Descripción del juego:​ Cuando en el mundo todavía no había nada, estaban los dioses muy aburridos y solos. Tú eres uno de ellos: Gucumatz. Crea el mundo, forma criaturas y destruye las que no te convenzan. Es un ...