{"id":1450,"date":"2019-03-31T20:36:46","date_gmt":"2019-03-31T20:36:46","guid":{"rendered":"http:\/\/gargamel-estudio.com\/?p=1450"},"modified":"2019-05-02T17:18:55","modified_gmt":"2019-05-02T22:18:55","slug":"juegos-gratis-para-ninos-opciones-riesgos-y-oportunidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gargamel-estudio.com\/en\/juegos-gratis-para-ninos-opciones-riesgos-y-oportunidades\/","title":{"rendered":"Juegos gratis para ni\u00f1os: \u00bfoportunidad o peligro?"},"content":{"rendered":"\n<p>No es ninguna novedad que internet ha transformado al mundo y que gran parte de las din\u00e1micas actuales se han visto modificadas por la digitalizaci\u00f3n de casi todo: ya sabes, pasar todo a un formato computarizado y en l\u00ednea. Si bien este tipo de din\u00e1micas han afectado transversalmente todas las industrias, hay tres de ellas cuyo impacto nos interesa destacar: la laboral, la educativa y la de entretenimiento. De ah\u00ed que t\u00e9rminos como freelance, crowdfunding, <a href=\"http:\/\/edgardbaqueiro.com\/que-es-fintech-y-por-que-todo-el-mundo-esta-hablando-de-eso\">fintech<\/a>, e-commerce, TIC\u2019S, moocs, e-learning, streaming, gamers, etc., sean com\u00fanmente usados para describir formas digitales de trabajar en diferentes industrias, educar y divertirse. Pero, \u00bfqu\u00e9 impacto ha tenido esto, espec\u00edficamente, en el mundo de la educaci\u00f3n y el entretenimiento infantil?<br><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:24px\"><strong>\u00bfC\u00f3mo entendemos, exactamente, la digitalizaci\u00f3n?<\/strong><strong>\t<\/strong> <br><\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el medio Expansi\u00f3n hay cuatro puntos principales que comprenden la era digital, en tanto son claves para entender la digitalizaci\u00f3n):<br><\/p>\n\n\n\n<p>1) El internet es quiz\u00e1 el factor m\u00e1s destacado, entendido como una gran red de colaboraci\u00f3n donde se puede hacer casi todo, desde integrar grupos de trabajo, hacer transacciones de compra y venta, intercambiar productos y servicios, recibir educaci\u00f3n remota de cualquier calidad y precio hasta, lo que m\u00e1s nos interesa, ser un medio de entretenimiento (entre otras cosas, a trav\u00e9s de videojuegos en l\u00ednea). <br><\/p>\n\n\n\n<p>2) La inteligencia artificial y sus avances. En los pr\u00f3ximos a\u00f1os casi la mitad de todas las profesiones se ver\u00e1n afectadas por la robotizaci\u00f3n y la inteligencia artificial. Apuntan los expertos que, adem\u00e1s de reducir riesgos en el trabajo, el desarrollo de la inteligencia artificial liberar\u00e1 al hombre de tareas repetitivas como puede ser conducir (1). <br><\/p>\n\n\n\n<p>3) El internet de las cosas. Esto se refiere a que los objetos, no s\u00f3lo celulares, est\u00e9n conectados a internet.Por ejemplo,los electrodom\u00e9sticos. Se estima que en el mundo ya hay m\u00e1s de 5 mil millones de objetos conectados (1), los cuales est\u00e1n constantemente incidiendo en distintos temas y labores cotidianas. Mediante su conexi\u00f3n es posible programarlos, revisar sus estad\u00edsticas de rendimiento y darles mantenimiento, entre otras posibilidades.<br><\/p>\n\n\n\n<p>4) <em>Big data<\/em>. Dicho de forma sencilla, se refiere a almacenar y analizar grandes cantidades de informaci\u00f3n en espacios virtuales para encontrar patrones relevantes. Este tipo de acciones son fundamentales para la mayor\u00eda de las industria hoy en d\u00eda, incluyendo la de salud, comercio electr\u00f3nico y <a href=\"http:\/\/edgardbaqueiro.com\/que-es-fintech-y-por-que-todo-el-mundo-esta-hablando-de-eso\">fintech<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, a trav\u00e9s de estas cuatro l\u00edneas generales, una de las grandes ventajas de este proceso de digitalizaci\u00f3n es la posibilidad de combinar industrias, es decir, que en muchas de las ocasiones estas no trabajan de modo aislado, sino que se complementan para satisfacer necesidades cada vez m\u00e1s espec\u00edficas, y los esfuerzos de cada una se ven impulsados por nuevas maneras de responder a un p\u00fablico determinado. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de esta breve introducci\u00f3n, pondremos como ejemplo la industria del entretenimiento y la educaci\u00f3n: los juegos para ni\u00f1os.<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><a href=\"http:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/los-juegos-gratis-para-ninos.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"445\" src=\"http:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/los-juegos-gratis-para-ninos.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1451\" srcset=\"https:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/los-juegos-gratis-para-ninos.jpg 800w, https:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/los-juegos-gratis-para-ninos-300x167.jpg 300w, https:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/los-juegos-gratis-para-ninos-768x427.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption><br><strong><a href=\"https:\/\/geniostv.pe\/ninos-adolescentes-tienen-acceso-internet-traves-telefonos-celulares\/\">Los juegos gratis para ni\u00f1os han atra\u00eddo cada vez m\u00e1s a las nuevas generaciones<\/a>, pues son f\u00e1ciles de acceder, manipular y ofrecen un universo casi infinito de posibilidades. <\/strong><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p style=\"font-size:24px\"><strong>Juegos gratis para ni\u00f1os<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Poniendo al centro de la discusi\u00f3n la relaci\u00f3n entre educaci\u00f3n y entretenimiento, analizamos las ventajas y desventajas de este tipo de los juegos online, considerando algunos de los tipos de juegos que hay y finalmente saber qu\u00e9 tan oportuno es dejar a los ni\u00f1os interactuar con estas plataforma. En este sentido, es muy \u00fatil reconocer que se ha traspasado la divisi\u00f3n entre el videojuego mediante consola y el emulador en la misma computadora o la aplicaci\u00f3n en el celular. Este tipo de cambios configuran una nueva forma de ser y acceder a estas herramientas, siendo uno de los principales objetivos educativos mejorar el acceso a internet y a la educaci\u00f3n, teniendo al juego como una v\u00eda l\u00fadica de aprendizaje en estos entornos y plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Si bien no todos los juegos online apuntan a ser educativos, hay un grand\u00edsimo volumen que s\u00ed lo hacen. Y, algo que ya es un amplio consenso entre los especialistas, es que en ellos podr\u00eda haber considerablemente m\u00e1s beneficios que afectaciones para los ni\u00f1os. De hecho, se ha acu\u00f1ado actualmente un t\u00e9rmino para describir esta relaci\u00f3n: <em>eduteinment<\/em>, referida a la educaci\u00f3n a trav\u00e9s de medios de entretenimiento, pues \u201cel juego y la educaci\u00f3n no tendr\u00edan por qu\u00e9 ir por separado\u201d (2), ya que los juegos pueden ser una herramienta fundamental para explicar e interiorizar determinadas situaciones, compartir valores de cooperaci\u00f3n y de trabajo en equipo, fomentar la buena convivencia, la integraci\u00f3n y la empat\u00eda. Al menos de forma ideal. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, tambi\u00e9n existe un panorama complicado que revela la discusi\u00f3n sobre el acceso a internet para los ni\u00f1os. Son continuas las noticias sobre canales especiales y gratuitos para infantes donde termina apareciendo contenido no apropiado para ellos, sobre todo referido a la violencia, o las aplicaciones que extraen informaci\u00f3n privada del entorno familiar del ni\u00f1o con fines il\u00edcitos. Esto, desde luego, es preocupante. En un tema que concierne a los tutores de los ni\u00f1os, y a las personas que legislan esa materia, sobre todo en lo referido a c\u00f3mo generar un entorno de seguridad para los ni\u00f1os en medio del arribo constante de informaci\u00f3n de todo tipo a la red.<br><\/p>\n\n\n\n<p>La cuesti\u00f3n referida a que exista contenido no apropiado depende tambi\u00e9n del acompa\u00f1amiento que los adultos dan a los ni\u00f1os para poder intervenir en situaciones espec\u00edficas y dar explicaciones relevantes para que los ni\u00f1os sepan procesar lo que ven y oyen. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Por poner un ejemplo de c\u00f3mo el uso de las tecnolog\u00edas puede resultar en algunos casos pernicioso, especialistas aseguran que \u201cun uso excesivo sin una supervisi\u00f3n adecuada podr\u00eda derivar en una dependencia, misma que trae comportamientos riesgosos y enfrentar m\u00e1s amenazas cibern\u00e9ticas, como una mayor posibilidad de ver contenido inapropiado\u201d (3). <br><\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan la agencia EFE, en M\u00e9xico el 54% los ni\u00f1os de 6 a 11 a\u00f1os de edad utilizan el internet regularmente (4). En Am\u00e9rica Latina, los principales usos del internet son jugar y ver videos, adem\u00e1s de hacer la tarea (4). <br><\/p>\n\n\n\n<p>Considerando todo lo anterior, podr\u00edamos listas las siguientes como principales ventajas y desventajas al respecto (5): <br><\/p>\n\n\n\n<p>Ventajas:<\/p>\n\n\n\n<ol><li>Desarrollar habilidades distintas como la destreza visual<\/li><li>Coordinar ojos y manos<\/li><li>Propiciar la concentraci\u00f3n en diferentes situaciones y entornos<\/li><li>Ser m\u00e1s sociables, especialmente en juegos que implican contacto con otros usuarios de la red.<\/li><li>En algunos casos se genera actividad f\u00edsica (con juegos que as\u00ed lo requieren). <\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Desventajas:<br><\/p>\n\n\n\n<ol><li>Propensi\u00f3n a disminuir la actividad f\u00edsica y provocar sobrepeso.<\/li><li>Generaci\u00f3n de ansiedad y estr\u00e9s.<\/li><li>Exposici\u00f3n a violencia y temas que no obedecen al rango de edad de los ni\u00f1os<\/li><li>Aislamiento, al querer jugar todo el tiempo<\/li><li>Disminuci\u00f3n de habilidades de contacto social<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Como se puede intuir, varias de estas desventajas y ventajas dependen en gran parte tanto del tipo de juegos como de c\u00f3mo se gestionan \u00e9stos. Por lo tanto, se sugiere que padres y &nbsp;tutores acompa\u00f1en constantemente a los infantes, proveyendo supervisi\u00f3n o vigilancia.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"956\" height=\"599\" src=\"http:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/juegos-gratis-para-ninos.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1452\" srcset=\"https:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/juegos-gratis-para-ninos.jpg 956w, https:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/juegos-gratis-para-ninos-300x188.jpg 300w, https:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/juegos-gratis-para-ninos-768x481.jpg 768w, https:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/juegos-gratis-para-ninos-396x248.jpg 396w\" sizes=\"(max-width: 956px) 100vw, 956px\" \/><figcaption><br><strong><a href=\"http:\/\/presente-diario.com\/adictos-desde-chicos-ninos-pasan-mas-tiempo-con-el-celular-que-jugando\/\">Los chicos pasan su tiempo en los juegos hechos para ellos<\/a><\/strong><br><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:24px\"><strong>Diversidad de <\/strong><strong>juegos gratis para ni\u00f1os<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si bien es muy dif\u00edcil categorizar la infinita diversidad de juegos que existen en l\u00ednea, y que atienden a distintos prop\u00f3sitos, podemos destacar los juegos de aventura, los juegos relacionados con la moda, juegos de deportes, estrategia, juegos de animales, guerra, animales, multijugador, veh\u00edculos y de arte. A estas categor\u00edas podr\u00edamos incluir la categor\u00eda de juegos que son expl\u00edcitamente educativos. De hecho, ha estado ocurriendo que empresas famosas por desarrollar juegos \u00fanicamente por entretenimiento, han estado introduci\u00e9ndose al \u00e1mbito educativo (7). Compa\u00f1\u00edas como Angry Birds y Minecraft han renovado sus procesos para ofrecer beneficios de ense\u00f1anza y aprendizaje en entornos escolares. Esto es un alivio si consideramos que una persona joven habr\u00eda jugado en promedio cerca 10 mil horas al momento de cumplir 21 a\u00f1os (\u00a1s\u00ed, el equivalente a 416 d\u00edas sin parar!) (7). <br><\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos relacionados con la ciencia tienen un lugar notable para desarrollar tempranamente habilidades cient\u00edficas y de investigaci\u00f3n en los ni\u00f1os, aprovechando su etapa de curiosidad e inquietud por todos los temas que se les ocurren y presentan. Instituciones como la Red de Popularizaci\u00f3n de la Ciencia y la Tecnolog\u00eda en Am\u00e9rica Latina y el Caribe (Red-POP), la UNESCO, la NASA e incluso Google, han desarrollado, cada uno por su lado, proyectos l\u00fadicos en l\u00ednea enfocados en activar estas habilidades para acercar a los ni\u00f1os a la ciencia, mediante preguntas, juegos, experimentos, talleres, cuentos y actividades. La mayor\u00eda de estos portales ofrecen contenido de manera gratuita, algunos m\u00e1s generan convenios con instituciones educativas para dar acceso a la poblaci\u00f3n de las escuelas. Qu\u00e9 interesante, \u00bfverdad?<br><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:24px\"><strong>\u00bfPeligro u oportunidad?<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, como todo lo que est\u00e1 en l\u00ednea, existen caracter\u00edsticas que hacen peligroso el uso de los juegos para ni\u00f1os, especialmente los que son gratis y est\u00e1n disponibles sin mayores barreras. Si bien este tipo de interacciones deben ser constantemente revisadas por los gestores de contenido y las empresas donde se almacena y produce el mismo, es importante que, como dec\u00edamos, &nbsp;los ni\u00f1os permanezcan acompa\u00f1ados de adultos como t\u00fa que orienten su acceso y utilizaci\u00f3n, para entender el contexto del juego y as\u00ed la experiencia pueda ser ben\u00e9fica. <br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"300\" src=\"http:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/que-tan-necesario-crees-que-sea-vigilar-a-los-ninos-en-la-computadora.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1453\" srcset=\"https:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/que-tan-necesario-crees-que-sea-vigilar-a-los-ninos-en-la-computadora.jpg 600w, https:\/\/gargamel-estudio.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/que-tan-necesario-crees-que-sea-vigilar-a-los-ninos-en-la-computadora-300x150.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption><br><strong><a href=\"https:\/\/www.uninorte.edu.co\/web\/observaeduca\/noticias\/-\/asset_publisher\/3Lkb\/content\/noticia-dos-de-cada-3-padres-castigan-a-sus-hijos-quitandoles-el-celular\/pop_up?inheritRedirect=false&amp;disableAssetMetadata=true\">\u00bfQu\u00e9 tan necesario crees que sea vigilar a los ni\u00f1os en la computadora?<\/a><\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se sabe que el humano constantemente aprende, hasta cuando est\u00e1 dormido, por eso es necesario que en vez de restringir de forma gen\u00e9rica el acceso al internet para los ni\u00f1os (una pr\u00e1ctica extendida en Latinoam\u00e9rica), se puede orientar para sacarle el mayor provecho formativo. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Si bien hay una cantidad enorme de herramientas pedag\u00f3gicas e interactivas en forma de juegos que potencian la inteligencia y nuevos aprendizajes para los ni\u00f1os, es fundamental que no se tome a la ligera este tema y se puedan considerar las recomendaciones de los expertos.Sin embargo, definitivamente pensamos que, con esta supervisi\u00f3n permanente, podemos sacar el m\u00e1ximo provecho de estos medios de entretenimiento. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que sabes mucho m\u00e1s sobre el contexto de los juegos para ni\u00f1os en internet, te tengo un buena noticia: en este mismo portal es posible tener una oferta de videojuegos, apps, talleres y rallies educativos que son una muestra de la veda educativa de este tipo de contenidos. Incluso hay una divisi\u00f3n de videojuegos por materias: ciencia, espa\u00f1ol, geograf\u00eda, historia, l\u00f3gica, matem\u00e1ticas y m\u00fasica. \u00a1Ac\u00e9rcate a conocer m\u00e1s de esto con tu hijo!<br><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:18px\"><strong>REFERENCIAS<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<ol><li>Expansi\u00f3n. <a href=\"http:\/\/www.expansion.com\/economia-digital\/innovacion\/2017\/02\/14\/589c679d468aeb243d8b45be.html\">Digitalizaci\u00f3n: renovarse o morir<\/a>. Secci\u00f3n Innovaci\u00f3n, 2017. Consultado el 11 de marzo de 2019. <\/li><li>Oxfam Interm\u00f3n. <a href=\"about:blank\">Juegos divertidos para ni\u00f1as y ni\u00f1os intr\u00e9pidos\u2026y solidarios<\/a>. En Ingredientes que suman. Consultado el 13 de marzo de 2019.<\/li><li>El Heraldo. <a href=\"https:\/\/www.elheraldo.co\/entretenimiento\/cuanto-tiempo-pasan-los-ninos-en-internet-354585\">\u00bfCu\u00e1nto tiempo pasan los ni\u00f1os en internet?<\/a> En Entretenimiento, 2017. Consultado el 13 de marzo de 2019. <\/li><li>Agencia EFE. <a href=\"https:\/\/www.efe.com\/efe\/america\/comunicados\/los-ninos-tecnologicos-20-de-latinoamericanos-pasan-mas-2-horas-conectados-a-internet\/20004010-TEXTOE_23167053\">Los ni\u00f1os tecnol\u00f3gicos: 20% de los ni\u00f1os latinoamericanos pasan m\u00e1s de 2 horas conectados a Internet.<\/a> Comunicados, 2017. Consultado el &nbsp;14 de marzo de 2019.<\/li><li>Roc\u00edo Chac\u00f3n G\u00f3mez. <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"about:blank\" target=\"_blank\">Ventajas y desventajas de los videojuegos<\/a>. En Ser Padres. Consultado el 14 de marzo de 2019. <\/li><li>Milenio. <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"about:blank\" target=\"_blank\">Cinco canales de Youtube hechos por ni\u00f1os para ni\u00f1os<\/a>. Milenio Digital, 2017. Consultado el 12 de marzo de 2019. <\/li><li>Alex Hudson. <a href=\"https:\/\/www.bbc.com\/mundo\/noticias\/2013\/09\/130927_tecnologia_ninos_juegos_electronicos_escuelas\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\">Los videojuegos entran en el sal\u00f3n de clase<\/a>. En BBC, 2013. Consultado el 12 de marzo de 2019. <\/li><\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No es ninguna novedad que internet ha transformado al mundo y que gran parte de las din\u00e1micas actuales se han visto modificadas por la digitalizaci\u00f3n de casi todo: ya sabes, pasar todo a un formato computarizado y en l\u00ednea. 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