Pim Pooom

¿Qué pasaría si ordenáramos el ruido que hay en la calle, y si lo combinamos con los ruidos de la naturaleza y además pudiéramos bajar y subir el volumen de cada cosa?. Crea tu propia composición y da una muestra de en que orden crees que sonaría mejor el ruido del mundo exterior. Jugar ahora Descripción pedagógica En este videojuego se busca que el niño conozca dos de las cualidades del sonido: altura ...

Ritmo

Materia / Disciplina:​Artes - Música Objeto educativo:​ Ritmo y compás Descripción del objeto educativo:​ Conocer el concepto de ritmo como un elemento de la música. Seguir el ritmo, escucharlo y reproducirlo. Descripción del juego:​ Elije hacer bailar a Tita o a Cosme.​​Lleva el ritmo con clics o golpes de dedo y mueve a los personajes. Depende en qué área de la pantalla toques, se moverán sus piernas y brazos. Cada extremidad tiene un ...

Micros

Materia / Disciplina:​Ciencias Naturales - Microorganismos Objeto educativo:​ Bacterias Descripción del objeto educativo:​ Cómo son las bacterias; cuáles son sus principalesfunciones; dónde habitan; y la importancia del balance de la microbiota (flora microbiana normal del cuerpo humano). Descripción del juego:​ El juego consiste en manejar el balance entre bacterias en el interior de un colon humano. Hay 3 niveles, nivel 1: el colon está sano, nivel 2: el colon tiene patógenos, nivel 3: ...

Calle K

Materia / Disciplina:​ Formación Cívica y Ética Objeto educativo:​ Respeto Descripción del objeto educativo:​ Aprender a responsabilizarse por la decisiones tomadas; el jugador, al tomar decisiones respetuosas o irrespetuosas hacia sí mismo o hacia su entorno aprende las consecuencias de sus actos. Descripción del juego:​ En Calle K te enfrentas a decisiones cotidianas en las cuales tienes que optar por una forma de comportamiento. El videojuego funciona como una simulación de la vida, ...

Popol Buuu

Materia / Disciplina: ​Español - Comprensión lectora Objeto educativo:​ Comprensión lectora y uso de s,c,z Descripción del objeto educativo:​ Completar el cuento usando las palabras correctas, distinguir si se escriben con c, s o z Descripción del juego:​ Cuando en el mundo todavía no había nada, estaban los dioses muy aburridos y solos. Tú eres uno de ellos: Gucumatz. Crea el mundo, forma criaturas y destruye las que no te convenzan. Es un ...

Las golosinas secretas

Materia / Disciplina:​ Español - Lectura y comprensión Objeto educativo:​ Comprensión lectora, competencias de asociación y síntesis. Descripción del objeto educativo:​ se desarrollan cuatro tipos de ejercicios: asociar una palabra con una imagen, asociar el enunciado con una imagen, quitar todo lo que te sobra del enunciado o recordar qué fue lo que se dijo en la oración. Descripción del juego:​ conoce qué le pasa a Rosita al momento de desaparecer y cómoFito ...

Brain Swapp

Materia / Disciplina:​ Matemáticas Objeto educativo:​Juego colaborativo Descripción del objeto educativo:​ Dinámica donde los jugadores interactúan en un mismo dispositivo resolviendo 4 ejercicios donde deberán comunicarse y apoyarse entre ellos para resolverlos de manera correcta en el menor tiempo posible. Descripción del juego:​Brain Swapp se juega entre muchos. Ármate un equipo de 4jugadores y júntate alrededor de una tableta. Intercambia tu cerebro y las respuestas con tu equipo. Apúrate para ganarle a los ...

Atrápame

Materia / Disciplina:​Geografía - Investigación - Comprensión lectora Objeto educativo:​ Geografía, Ubicación de países en el mapa, navegación enInternet Descripción del objeto educativo:​ Conocer la ubicación de los países y reconocer distintos aspectos culturales, geográficos, climáticos e históricos de los países. Desarrollar la habilidad de investigar en Internet y de distinguir relevancia de la información para resolver las preguntas. Descripción del juego:​ A modo de programa de televisión, el presentador te hace una ...

Ojo Rojo

Materia / Disciplina:​Artes Visuales Objeto educativo:​ Apreciación del arte Descripción del objeto educativo: ​Enseñar al jugador los primeros pasos en la apreciación artística, acercando a los niños a través de la observación de una obra de arte. Descubrir y reconocer las emociones que les produce la obra que observan, así como los soportes y conceptos que la integran. Descripción del juego: ​Elige una obra entre veinte piezas de distintas épocas; en cuanto entras ...